这两款游戏的成功,无疑为韩国手游市场树立了新的标杆,面对日益激烈的市场竞争和玩家日益多元化的需求,韩国游戏厂商开始意识到,仅仅依靠移动网络游戏的单一模式已经难以满足市场的全部需求,他们开始将目光投向单机游戏市场,希望通过开发更多高质量、有深度的单机游戏作品,来拓宽自身的业务范畴,并吸引更多不同类型的玩家群体。
ShiftUp公司便是这一转型趋势中的佼佼者,凭借《剑星》的成功,ShiftUp不仅在游戏玩家中赢得了口碑,更在财经领域取得了显著的业绩,根据公司公布的2024年第二季度财报显示,得益于《剑星》及其后续单机版《星刃》的出色表现,公司创造了4800万美元的收入,较去年同期增长了惊人的65.4%,这一数字不仅刷新了公司的收入记录,也为其未来的发展奠定了坚实的基础,营业利润方面,ShiftUp同样实现了大幅增长,同比增长49%至3310万美元,净利润也增长了5.1%,达到2970万美元,这些数据无疑证明了《剑星》及其单机版《星刃》在市场上的巨大成功,也彰显了ShiftUp公司在游戏开发领域的深厚实力。
同样,NeowizGames也凭借《匹诺曹的谎言》的成功,在单机游戏市场取得了不俗的成绩,这款魂like游戏在发售后的短时间内便迅速走红,全平台销量突破100万份,其中海外销量占90%以上,这样的销售成绩不仅让Neowiz顺利收回了这款游戏的开发成本,还为其后续的DLC和续作开发提供了充足的资金支持,Neowiz的联合首席执行官SeungchulKim表示:“《匹诺曹的谎言》这一令人难以置信的里程碑证明了韩国主机游戏在全球舞台上的潜力。”
除了ShiftUp和NeowizGames之外,韩国还有多家知名游戏开发商也在积极进军单机游戏市场,Round8工作室、PearlAbyss等业界知名开发商在接受采访时纷纷表示,他们正在积极进军西方传统上已趋于饱和的主机与PC游戏市场,寻求新的增长点,这股热潮的兴起,主要得益于《剑星》、《匹诺曹的谎言》等游戏的成功出海,这些作品不仅在全球范围内引发了热烈讨论,还实现了经济上的显著收益,打破了韩国本土主机/PC单机游戏市场长期低迷的僵局。
从手游公司的角度来看,这一转变并非一蹴而就,在过去,韩国游戏市场主要以手游为主,但随着玩家群体的变化和市场需求的多样化,越来越多的游戏公司开始意识到单机游戏市场的潜力,特别是年轻一代玩家,他们更倾向于选择一次性买断的优质单机游戏,而非依赖持续氪金的手游,这一趋势在最近的一次游戏展会上得到了印证,据《匹诺曹》的总监崔志元观察,学生游戏开发团队中,仅有极少数专注于手游开发,反映出年轻一代对游戏开发方向的偏好变化。
韩国游戏厂商转向单机市场的趋势已经得到了市场的认可,根据最新数据显示,韩国游戏产业在单机游戏领域的收入正在逐年增长,预计未来几年将保持稳定的增长态势,这一趋势不仅为韩国游戏厂商提供了新的增长点,也为全球游戏市场带来了新的机遇。
以下是《剑星》《匹诺曹》火爆后,韩国厂商转向关注单机市场的相关数据报表:
数据指标 | 数值 | ShiftUp公司2024年Q2收入 | 4800万美元 |
ShiftUp公司2024年Q2同比增长率 | 65.4% |
NeowizGames《匹诺曹的谎言》全平台销量 | 100万份 |
《匹诺曹的谎言》海外销量占比 | 90%以上 |
|韩国游戏产业
标题:剑星匹诺曹引领热潮,韩游大厂剑指单机新蓝海
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